Attention, vous trouverez ici plusieurs scénarios pour solaires. Ces documents ne devraient être lus uniquement par les meneurs, sauf si vous souhaitez vous spoiler.
Un groupe de touristes parti visiter une installation martienne isolée ne donne plus de signe de vie. Les forces de sécurité de Mars envoient une équipe pour les retrouver et les ramener sains et saufs dans les colonies.
Ce scénario propose une courte aventure jouable en moins de deux heures pour trois à cinq joueurs, plus le meneur. Il convient aux joueurs et meneurs débutants.
En marge des grandes colonies gérées par les corporations, une communauté d'humain indépendante s'est installée dans une petite colonie sur Titan. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais, la politique aidant, la colonie s'est retrouvée prise à une petite guerre civile. Une troupe de mercenaire a alors été envoyée sur place en tant que force de maintien de la paix.
Aujourd'hui, les corporations envoient une équipe d'indépendants pour vérifier la situation sur place.
En attente d’être jugée, une criminelle de guerre, biologiste, s’est enfuie sur Mercure. Aesir décide donc d’envoyer une équipe sur la première planète. Mais comme il s’agit d’une colonie de Sol6, ce sont des indépendants qui ont été choisis.
À l'âge de l’immortalité, quand un solaire se suicide, c'est que quelque chose de terrible se trame. Et dans ce genre d’occasion, les corporations engagent toujours des indépendants pour faire la lumière.
Après tout, ces toutes puissantes corporations pourraient avoir leur part de responsabilité.
Ce site utilise des cookies pour son fonctionnement : pour en savoir plus