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articles:regles:points_de_personnages [2018/05/02 00:04]
morvan
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morvan
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 * Description des conséquences d'une action : pour un point de personnage, un joueur peut décrire les conséquences directes d'une action de son personnage. Cette description reste sujette au veto du meneur. Le joueur devrait essayer d'​impliquer au mieux les éléments qu'il a utilisés. De plus, la qualité de réussite et d'​échec doit être conservée. //Par exemple, il n'est pas permis de décrire une contrepartie bénéfique en cas d'​échec s'il ne s'​agissait pas d'un échec de justesse.// * Description des conséquences d'une action : pour un point de personnage, un joueur peut décrire les conséquences directes d'une action de son personnage. Cette description reste sujette au veto du meneur. Le joueur devrait essayer d'​impliquer au mieux les éléments qu'il a utilisés. De plus, la qualité de réussite et d'​échec doit être conservée. //Par exemple, il n'est pas permis de décrire une contrepartie bénéfique en cas d'​échec s'il ne s'​agissait pas d'un échec de justesse.//
 * Modification cosmétique : pour un point de personnage, il est possible de modifier un élément lié à son personnage ou lui faire faire quelque chose sans que cela ne lui procure un avantage mais serve à le typer. //Par exemple, ne pas avoir les cheveux ébouriffés après une explosion ou pouvoir faire un monologue ininterrompu sont de telles utilisations.//​ * Modification cosmétique : pour un point de personnage, il est possible de modifier un élément lié à son personnage ou lui faire faire quelque chose sans que cela ne lui procure un avantage mais serve à le typer. //Par exemple, ne pas avoir les cheveux ébouriffés après une explosion ou pouvoir faire un monologue ininterrompu sont de telles utilisations.//​
-Changer la valeur d'un dé : pour trois points de personnages,​ un joueur peut changer la valeur ​d'un dé. Il est possible ​de relancer ​d'​autres dés en payant à nouveaux les points demandés.+Écarter ou conserver ​un dé : pour trois points de personnages,​ un joueur peut choisir ​d'écarter ou de conserver ​un dé. Il est possible d'appliquer cette utilisation aux autres dés en payant à nouveaux les points demandés.
 * Lien d'​élément scénaristique : pour au moins deux points de personnage, il est possible de lier un élément scénaristique à son personnage. //Par exemple, un joueur peut décider que son personnage connaît le videur qui l'​empêche d'​entrer dans une boîte de nuit.// * Lien d'​élément scénaristique : pour au moins deux points de personnage, il est possible de lier un élément scénaristique à son personnage. //Par exemple, un joueur peut décider que son personnage connaît le videur qui l'​empêche d'​entrer dans une boîte de nuit.//
 * Création d'​élément scénaristique : pour au moins trois points de personnage, le joueur peut créer un élément scénaristique ayant un lien avec son personnage. //Par exemple, il peut demander à ce que son personnage découvre une arme cachée sous le comptoir d'un bar.// * Création d'​élément scénaristique : pour au moins trois points de personnage, le joueur peut créer un élément scénaristique ayant un lien avec son personnage. //Par exemple, il peut demander à ce que son personnage découvre une arme cachée sous le comptoir d'un bar.//
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articles/regles/points_de_personnages.txt · Dernière modification: 2018/05/02 00:07 par morvan